第五人格新监管者守夜人要怎么样玩?第五人格是一款有趣的非对称竞技手游,游戏画风是荒诞的哥特风,剧情有趣,悬疑烧脑,紧张刺激的1V4玩法,给玩家带来全新的游戏体验。在游戏中有两大阵营,玩家可以需要自行挑选阵营来玩,每个阵营的获胜条件都不一样,只有玩家达成了条件,才能取得最后的胜利。最近第五人格新推出了新的监管者,守夜人,小编现在为大家详细的讲解一下新监管者守夜人玩法介绍,让大家对新角色有个了解。
新监管者守夜人玩法介绍
一、技能解析
【实体能力-风域】
★实战解析:【风域】会对求生者造成3m/s的吸引力,当求生者静止时会被吸引,求生者向前移动时会被大幅减速,即我们常说的弱风。
▲特别注意:
①【风域】弱风有一定高度范围,在高低差地形要谨慎使用;
② 【风域】弱风的有效距离为15米,而【风域】强风的有效距离为12米,两者极限距离不同,弱风范围更广;
③ 【风域】弱风牵引会根据障碍物大小高低进行阻挡判断,使用时须关注求生者与自身之间的
④ 追击间隙,使用【风域】提前积攒风力存储,可以提升后续追击成功率。
【实体能力-风行】
风行
★实战解析:消耗一份风力,【风行】状态下可以实现快速翻窗和翻板,提升24%线性衰减的移动速度,效果持续5秒。
▲特别注意:
① 使用【风行】技能可以立马完成窗板交互动作,且无前摇;
② 在使用弱风【风行】技能时,无需等加速结束便可使用下一次【风行】技能。
【实体能力-风域掌控】
风域掌控
★实战解析:一阶开启后,可切换风的形态,需要注意的是,切换风形态时共享冷却时间,假设你用完弱风技能后,技能处于冷却状态时切换强风形态后冷却时间不变。
【实体能力-风域-掠食】
风域-掠食
★实战解析:一阶技能开启后,【风域】新增了【掠食】技能,可召唤短暂的小范围但风力更强的【风域】。在此范围内求生会被强制牵引过来,即我们常说的强风。
▲特别注意:
① 【风域】强风技能与弱风共享冷却时间
② 开启【风域】强风技能时可以转动视角,获得更大的接触范围;
转动视角
③ 【风域】强风可以同时牵引多名求生者;
④ 【风域】强风可以将月亮河过山车的上人牵引过来
⑤ 【风域】强风相比弱风,能打断求生者的交互动作,如翻窗、救援。
【实体能力-风行-远袭】
★实战解析:【风行】新增【远袭】技能,可召唤短暂的小范围但风力更强的【风域】,消耗1次风力,可借助风力向前冲刺一段距离。
▲特别注意:
① 使用【远袭】时可转动视角改变方向,但是转弯的幅度并不大;
② 【远袭】技能在冲刺过程中会被场景模型挡住。
【实体能力-风之眷属】
★实战解析:二阶技能开启后每次使用【风域】可以存储2次风力,最多存储4次风力。
二、对局思路
守夜人的技能虽然简单易用,但是技能分支多,因此需要熟练掌握每个技能的应用与切换。在一些比较复杂的地形中更适合用弱风进行追击,再利用【风行】灵活地越过板窗,提升追击效率,而在空旷的地形则更适合用强风和【远袭】相搭配进行追击。因为弱风的极限距离和范围更广,有时在空旷的地形也可切换弱风追击,需要根据对局情况合理的切换风形态。需要注意的是【风行】状态的加速可以和天赋【冲动】相叠加,因此在追击时可以先开启【风行】加速,再长按攻击键蓄力,能够在短时间内达到30%的加速效果,大幅提升伤害距离。
加速
对局开始可直接召唤【风域】,在2秒后立刻取消能存储一次风力。在追击的空挡期间也可以召唤【风域】存储风力,合理的存储风力能有效提高守夜人的追击能力,如果开了一阶技能后推荐使用【掠食】存储风力可以更节省时间,能最大化的存储风力。
守椅阶段,守夜人以通过远距离打拦截的方式为主。在求生者上椅子后,通过判断密码机的抖动情况对救人位进行远距离拦截,拦截和回防可配合【远袭】技能,提升位移能力。守椅人如果无法在外围对救人位进行提前拦截,则应该立即返回狂欢之椅旁边,将救人位打至半状态,切忌不要强行拦截救人位,这样很容易被救人位二次牵制,也避免被救人位无伤救下上椅求生者。
以上的内容就是小编今日为大家带来的新监管者守夜人玩法介绍,希望可以帮助到大家。