B社年度大作星空,在今天凌晨开放了豪华版玩家的超前体验内容。尽管是工作日,但这款游戏还是以20万人的同时在线人数,成为了Steam上仅次于CSGO、博德之门3以及DOTA2的热门游戏。从玩家数据来看,完全对得起官方此前的卖力宣发。

与此同时,星空的媒体评分也迎来了正式解禁。那些提前玩到本作的业内媒体,纷纷为这款太空题材的开放世界游戏做出了评价。只是最终结果跟许多人想象中有所出入,IGN和GS这两大权威游戏媒体都只给出了7分。

IGN认为星空的战斗系统相当优秀,不过游戏开场冗长、地图探索有着一定的进步空间,但其广阔的角色扮演任务和令人尊敬的战斗使其吸引力令人难以抗拒。

GameSpot 认为游戏故事较为薄弱,更多接近于“罐头游戏”。

M站为星空打出的分数为87分,但今年作为游戏大年,超90分的游戏在过去的这大半年里已经累积了相当多。大家所熟知的博德之门3、塞尔达传说:王国之泪都以96分的高分排在第一,星空的87分已经排在几十名开外了。

倘若正式发布后评分再次下降,星空恐怕会跌出TOP50。这对一款意在竞争TGA年度最佳游戏奖项的作品来说,显然无法接受。

由于目前星空才解禁不久,所以对游戏剧情的评价很少,大伙讨论的焦点大多集中在游戏机制和实际体验上。譬如玩家们预想中的宏大星际探索并没有出现;不同地图间也不是无缝的,做不到驾驶飞船穿越银河抵达另一个星球。

还有玩家反馈,即便是普通的场景切换,星空的处理方式也比较“经典”,开个门都需要黑屏重新加载。B社的老粉们或许可以将其形容为“B社风格”,但萌新多少会觉得这不像现在这个时代的作品。

IGN为星空给出的评分为7分 ,该区间的游戏标签为“Good”,这同时也是他们点评游戏时最爱打出的分数。值得一提的是关于7分的含义,今年年初IGN还特别进行了表态,总结起来就一句话——7分代表的就是“平均水平”。

能够被打7分的游戏肯定不差,但问题在于玩家们对星空的期待太高,一直在以“年度最佳游戏”的标准在要求它。所以媒体评分解禁后,粉丝们心中难免感到低落。

不过星空的全貌,目前并未完全展示出来。参与测评的媒体和豪华版用户,所占的比例和体验的流程长度也比较有限。待到9月6日游戏正式发布,当更多人体验过后得出的结论,或许会更加客观。

那么目前星空的表现达到大家的心理预期了吗?