三国志幻想大陆法正带什么战魂, 不过在玩这款游戏的时候请注意,战灵的系统是一个比较晚开发的内容,新手期不需要太追求战灵,尽量用就好。
适用于武将:适合在辅助类频繁释放技能,愤怒攻击优秀的武将;比如蔡文姬、左慈和丢辛的故事。
前期回怒套性价比很低,一次回一两百怒真的不够。但是五星回怒套量变引起质变,一次三分之一怒气变得可观。凭借高技能释放率,将军们可以让自己的愤怒技能领先于敌人,并慢慢堆积雪球。
因此非常适合辅助武将控制,首先控制对方的重要性不言而喻。
然而,愤怒管理也存在问题。第一,50%的概率不够稳定,而“不稳定”恰恰是竞技场同等战力下最大的隐患。我相信没有人愿意因为脸太黑而被翻。第二,回到五星套之前几乎没有什么实质性的效果,而且需要大量的资源去打造。
对平民来说不划算。对于氪星人来说,如果你是无与伦比的,不加释放概率的话,脸黑的话很容易被打。
所以回怒袖本身强度不错,但是不稳定与资源返还的比例不高,导致其不适合作为大众武魂训练。欧洲的氪星人是首选。至于其他高手,还是先养其他武魂吧。爆发突击(暴击袖)适合武将:所有输出职业的武将都可以带。
有暴击天赋/羁绊的输出指挥官一定要带;比如吕布、马超、法正。
无论是用来抗伤还是补刀,都有不错的表现。无与伦比的新吸血鬼即将起飞。因为后期阵容的输出也会保证他们有一定的生存能力,而吸血会让武将在获得高续航的同时获得高输出。但是弱点袖也不是没有缺点。
一方面,debuff并不成功。如果对手的核心没有debuff,或者被净化了,那么伤害就是天上地下。另一方面,叠buff需要时间,有可能我们的主力还没拿到足够的buff就倒下了。因此,漏洞集是一把双刃剑。战斗开始前,
永远不知道是爆炸输出还是抓拍。
回怒套防御版和回怒套的缺点一样:资源返还比例极低。因为只有五星甚至无与伦比的减怒效果才勉强够看,而对于平民来说,战意资源肯定是优先给主武将的,而减怒套这种辅助英雄肯定不能给太多资源。
减怒套最大的作用就是在无双之后,去竞技场可以减缓对手的怒气。但是也可以控制酱油的位置。
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