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算法可以学习设备带来的数值提升;
A区算法主要入口生命百分比、生命值、防御值;
像克罗基这样使用血量核心机制的类人生物,可以不假思索地选择生命加成入口,而像伊芙琳这样的减伤坦克可以考虑防御入口;
在健康条目的选择上,当人形前期基础生命值不高时,生命百分比带来的提升不如简单粗暴的生命值有效;
以帕斯卡的x8橙色算法为例,生命百分比提升了21.5%,相比之下生命值增加了1275。由于帕斯卡(43级三级半)的基础生命值为2227,所以实际效果为21.5健康值增加百分比为479;
B区算法主要条目分为攻击力和穿甲值;
基本上大部分角色都是无脑攻击,可以联动毒奶天赋过敏反应;
C区算法主要入口分为暴击率和闪避率;
坦克和闪避暴击没什么好说的,但对于像秦这样攻击恢复血量的爸爸来说,暴击率更高。
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