《无主之地2》存档修改器怎么用, 《无主之地2》枪数不清,很多枪很难拿到,看脸。对于非洲的兄弟们来说,边疆2的存档修改器简直就是救星。不过英语不是口语,中文版的修饰语操作过程有点繁琐。
边肖在这里为玩家提供了一个使用修改器的详细教程。过来看一看。
一、界面介绍
因为se目前有英文版和中文版,为了照顾英文患,以英文版为例。
这是打开后的初始界面。
前三名从左至右分别是新建存档、打开存档和保存。
第二行从左到右是:
1.常规,与归档顺序和类型有关。第三个平台是存档对应的平台(PC/PS3/XBOX360),默认是PC。主机用户要注意了。以下四个导入选项可以导入其他已存档的任务进度。
加分等。
2.人物角色,角色的基础数据(职业,等级,经验值,名字,外貌等。),主要是用来修改角色的等级,经验值,外貌。
注意这里第二列和第三列最右边的同步选项。如果修改等级或经验值,必须点击两个同步才能同步,否则经验值与等级不符,无法正常升级。
第四列超功率是改变OP(强抑制)级别。这里需要注意的是,即使换到高OP,如果OP对应的任务没有完成,进入游戏后任务仍然没有完成,也就是说这个选项只是换了等级没有提升。
3.车辆车辆,修改车辆外观,从上到下依次是轻型越野车,强盗车,DLC1气垫船,DLC3风扇船。
4,货币,修改货币数量,从上到下依次是货币,e币,炽天使水晶,DLC2 tog币。
5、快速旅行快速旅行,顶部Lastvisited传送点修改初始传送点(即进入游戏时的初始位置);以下列表可以解锁未锁定的传送点;但请不要在主线未接的情况下解锁。
否则可能会卡死(亲测)
6、背包,修改背包里的物品,后面会详细说明。
7、银行银行,修改银行中的项目,同楼上,然后详谈。
8、Raw原始数据,修改存档相关配置数据,如任务进度,无敌BOSS等。数据比较复杂一般不需要修改,稍有差错就会损坏存档,这里就不做过多解释了,提醒玩家不要碰这里的选项。
9.关于工作室的声明。没什么好说的
12345友情提示:支持键盘左右键'' '翻页II。基础知识
1.在换装备之前,我们必须先了解一下《边疆2》的武器构成系统。
如图,一把枪由枪身(弹体)、枪管(枪管)、弹匣(弹匣)、握把(握把)、枪托(枪托)、瞄准镜(瞄准器)和附件(手枪没有枪托)组成。
其中,弹匣和主体在游戏中是一体的,SE中只显示主体,没有弹匣选项;元素枪和元素配件。
对于一件武器的生成,简单来说就是制造商决定主体,枪管决定名称,附件(ACC)决定前缀。每个红字武器都有自己特定的枪管。
盾牌、手雷、职业mod、圣物都属于“物件”而非“武器”,但在构成上与武器相似。在SE界面中,它们由八个希腊字母Alpha()到Theta()表示的组件组成。
所谓改变,就是通过改变来改变设备零部件的性能。
2.修改的基本步骤:打开存档修改保存。
如图所示,点击打开后会出现该档案所在的文件夹。
再点进去是每个档案对应的文件,顺序由建立角色的顺序决定。
修改后点击保存,和打开时一样。
这里注意,在覆盖原文件时,要覆盖“源文件”,也就是说,要覆盖你现在改的那个。你当然不希望仅仅为了更改一个存档而丢失另一个。请注意,因为se在关闭时不会提醒您是否保存更改。
12345友情提醒:支持键盘左右键'' '翻页III。枪支改装
首先我们来看看武器改装界面。
背包和银行的修改界面基本一致,不同的是背包界面下方有快速槽和标记选项,用来快速给所有手分配武器,标记为收藏夹或垃圾。
现在进入背包界面,介绍功能区。
界面从第三行开始,从左到右:
新武器,右边箭头按钮是选择武器来源(游戏本体/DLC)。
新物品(New Item),右边箭头按钮选择武器来源。
粘贴代码(Paste Code),一般用这个按钮在各种游戏网站的论坛上粘贴武器代码。
同步装备,将当前装备的武器同步到你当前的等级。
全部同步,一键同步背包或银行中的所有装备等级。
左边竖框是装备列表,最上面的装备是你目前在游戏中装备的武器和物品,下面的物品是背包中没有装备的,从上到下依次是武器(枪械),等级Mod(职业模块),圣物(圣物),
Shield(盾牌),GrenadeMod(手榴弹模块),不同版本顺序可能略有不同。右键点击装备,会出现复制代码和复制(复制武器,即直接生成相同的武器)。
银行/取消银行(存款/取款银行)和删除(删除)是四个选项。
右边是修改主界面,最上面设置的是武器来源,从上到下:
类型(Type),这里选择哪个武器是哪个厂商的。武器按类型顺序排列在这一列,依次是突击步枪,火箭筒,手枪手枪,猎枪,冲锋枪SMG,
狙击狙击步枪。每一种武器都是按照厂商的顺序排列的,分别是强盗厂的Bandit,D公司的Dahl,H公司的Hyperion,J公司的Jakobs,M公司的Maliwan,TD公司的Tediore。
TG社(钢铁厂)Torgue,V社Vladof
Balance(平衡),在Type基础上进一步缩小范围
Manufacturer(制造商),再次确定武器厂家
Manufacturer Grade(制造商等级)
之后为八项武器构件,依次为主体,握把,枪管,瞄准镜,枪托,元素属性,附件(ACC)1,附件(ACC)2(ACC2这一附件只有细剑才有)。其中元素属性对应为Fire火焰,Shock电击,
Crossive腐蚀,Explosive爆炸
然后是Material(材质),即武器的外观涂装,如果此项为空那么游戏中的武器会变成白色
Prefix(前缀),之前说过由ACC决定。
Title(标题),武器的最终名字,由前缀和武器本名组成,如“暴击的电话会议”,“暴击的”说明此枪为暴击ACC,“电话会议”为本名
Game Stage(游戏等级),没什么好说的
现在讲一下如何用SE直接制造武器,分非红字武器和红字武器两方面
首先是非红字。下图是U大在精品贴中推荐的一把狙击枪,可以看出此枪为J社紫色品质狙击枪,V社枪管,J社握把,H社瞄准镜,D社枪托,暴击ACC
由于是出自游戏本体的武器,所以直接点击New Weapon开始制造
在Type栏内找到J社狙击步枪
点击后再点击Balance,可以看到此时范围已缩小至所有J社狙击步枪了。
每条代码的Jakobs后面有附加项,无附加项为白装,2_Uncommon为绿装,3_Rare为蓝装,4_VeryRare为紫装。其他厂商还有5_Alien,即E-Tech(品红)武器。
所有红字装备均有自己的单独附加项,也就是说红字蓝装的附加项不是3_Rare,而是独有的另一段附加项。在此选择4_VeryRare
再点开Manufacturer,此时武器已被限定成J社出品,点击新出现的选项
更改级别,将制造商等级和游戏等级由0改成所需级别(记得两项都要改)
选择主体,此时已被限定为J社5级枪体
依次选择握把,枪管,瞄准镜,枪托,ACC(J社狙击无元素属性,故不用管元素选项),最后确定材质
然后就是很重要的一点,SE制造出来的武器的前缀、名字,进游戏会自动生成,在进入游戏前左列表只会显示该武器类别,所以Prefix和Title两项不要打上,不然很容易出错。
检查一下,如果出现黄色感叹号或红框,八成是某一项选错或没选,从头捋一捋就好了
这是完成后的界面图,保存
进游戏,已经在背包里了
接下来制造两把红字武器,分别出自游戏本体和DLC
首先是喜闻乐见的TG社手枪双插.不洁的哈罗德
前面的步骤大体一致,哈罗德的附加项是5_Calla,在Balance里找到;红字武器有属于自身的独特枪管,所以枪管选项里只有一项;依次选择配件,双插前缀对应的ACC是Laser_Double
完成时的界面图,保存
然后是DLC2号称全游戏最低爆率的J社狙击眼镜蛇
还记得新建武器旁边那个小箭头吗,在这里选择DLC2对应的Campaign of Carnage。如果没有选择DLC而直接制造DLC中的武器会出现错误红框。
眼镜蛇对应附加项为Cobra,依次选下去,完成,保存
进游戏,已经生成了
说完“造”再来说“改”,即修改已经获得的武器的配件和等级。如果前面的教程你已经看懂,那么“改”就没什么难度了,直接将配件和等级改动成自己想要的即可,但要记住,
改的时候一样不要动Prefix和Title两项,进游戏后会自动改变。如果武器已经装备则刚开始不会变,放回背包再拿出来就好了。道具的改动同理,之后不做过多说明。
12345友情提示:支持键盘左右键''''翻页四、道具修改篇
道具的修改和武器修改相比要简单得多,因为构件选项基本都代表级别,而道具的级别除手雷引信时间外自然都是越高越好。其难点在于,每种道具的Type选项都是独立的,无法像枪支那样一步一步缩小范围,
查找的难度比较大
在这里引入DLC文件名的概念,无主之地2的DLC文件以植物名称命名,分别是:DLC1-Orchid(兰花),DLC2-Iris(鸢尾),DLC3-Sage(鼠尾草),DLC4-Aster(紫苑),
机械术士DLC-Tulip(郁金香),面具疯子DLC-Lilac(紫丁香),终极秘藏猎人升级包1-Gladiolus(唐菖蒲),终极秘藏猎人升级包2-Lobelia(半边莲)。
同一DLC的道具(职业模组,护盾,手雷,圣物)在Type中的首单词都是该DLC的文件名,且SE中的选项都以字母顺序排列,按DLC文件名查找会方便得多。
首先是游戏本体的道具
1、护盾
护盾的Type首单词是Sheids,按种类排序依次是:
Absorption-V社吸收盾(吸收子弹转为自身弹药)
Booster-D社支援盾(受攻击时掉落支援模块)
Chimera-A社适应盾(减轻与上一次所受元素伤害相同的元素伤害)
Impact-H社AMP护盾(满盾状态下射击造成额外伤害)
Juggernaut-P社龟壳护盾(吸取一部分生命值获得大盾容,减慢移动速度)
Nova-新星护盾(破盾时造成新星爆发伤害)
Roid-绞肉盾(破盾时肉搏增加绞肉伤害)
Spike-尖刺盾(对近战攻击敌人造成尖刺伤害)
Standard-T社常规护盾
每种类型护盾按无红字-红字排列,如Absorption吸收盾排列顺序就是无红字盾、传奇正常吸收(赝品)、传奇电击免疫(变形金刚)、1341盾
之后的Balance,Manufacturer以及两个等级选项就和枪支一样了,其他三种道具也是,之后不再做说明
与枪支不同,护盾的名字直接由Type决定。构件由Body(主体),Battery(电池),Capacitor(电容), accessory(附件)四部分组成,
在SE界面上由Alpha,Beta,Gamma,Delta四栏进行改动。关于配件对护盾性能的影响,一直没有比较系统的帖子,姑且先记住以下两点:
1, M社配件对各类护盾独有性能(如子弹吸收率,绞肉伤害值等)加成最大,H社次之,所以选择构件时首选这两种
2, 个别护盾的Gamma选项栏中会有****res的选项,此乃元素免疫电容,分别免疫火焰、电击、腐蚀和爆炸造成的持续伤害
下图,用SE制作满编爱之巨人。中间四项为空,最后别忘了填材质Material,前缀和标题两项照例不填。
2、手雷
手雷的Type首单词为GrenadeMods,与护盾不同,手雷除死神之吻外,所有红字手雷拥有独有Type,死神之吻和非红字手雷Type为最上面的Standard
先说Standard这部分,点击后Balance选项列表如下图,后面的Population和前面的GrenadeMods效果其实是一样的,至于为什么会重复而名字不同目前还没搞明白,
这里只说前面的GrenadeMods部分。
老规矩,按种类排序,从上至下依次为AreaEffect(V社范围伤害雷),BouncingBetty(D社/strong盗厂弹跳射击雷),Mirv(TG社/strong盗厂分裂雷),Singularity(H社奇点雷),
Standard(TD社/strong盗厂标准雷),Transfusion(M社吸血雷),每种和武器一样,无附加项为白装,2_Uncommon为绿装,3_Rare为蓝装,4_VeryRare为紫装。
再往后是死神之吻的单独Balance(KissOfDeath)。
接下来是Manufacturer,Mirv,Standard和BouncingBetty这三种两家厂商都生产的会有两个选项。这里提醒一下,TG社的Mirv雷只有爆炸属性,想要元素版本请选强盗厂。
然后就是配件部分了,手雷的部件较多,从Alpha到Theta八个配件选项都有。从上至下说明:
Alpha,Payload(负载),类似枪支的枪体,前几项选完以后就确定了
Beta,Delivery(投递),更改手雷投出方式,有Homing(跟踪),Homing Sticky(黏性跟踪),Lob(投掷),Lob Sticky(黏性投掷),LongBow(传送),
LongBow Sticky(黏性传送),Rubberized(涂橡胶)这几种
Gamma,Trigger(触发),更改引信时间,Grade级别越高时间越长,0级为0秒
Delta,Accessory(附件),更改元素伤害。注意此列表中火焰伤害不是Fire而是Incendiary。非爆炸伤害(火焰,腐蚀,电击,紫渣)可以更改Grade等级以改变持续时间
Epsilon,Damage(伤害),没什么好说的,级别自然越高越好
Zeta,DamageRadius (伤害范围),有Normao(正常),Large(巨大),Extra Large(非常巨大)这三种
Eta,ChildCount(子雷数量),Mirv和Transfusion有此选项,级别越高子雷数越多
Theta,Status Damage(状态伤害),级别自然多多益善
最后填材质Material,前缀和标题照例放空。
Standard部分完毕,Type选项栏其他红字手雷附加项除Exterminator和FlameSpurt外其余都是该手雷的名字,Exterminator是V社三大传奇级范围伤害雷统称,
具体是哪一个要到下一级Balance选择;FlameSpurt是V社E-tech手雷魔虫之息。后面的就都一样了
3、职业模组
职业模组的修改相对简单,首先注意机械术士和疯子的职业模组属于DLC装备,和其他四个职业的不在一起,要根据各自的DLC文件夹名找位置;其他四职业的职业模组首单词为ClassMods,
从上至下依次为刺客、狂枪手、魔女、突击手。
职业模组分为普通和传奇级两种,其中传奇级模组包括魔虫杀手,本体的传奇模组和终极猎人升级包2的三个新传奇模组,即每职业五个。
下图为士兵魔虫杀手模组的界面图。
职业模组的构件只有Alpha,Beta,Gamma三项,后两项与数据加成有关,直接选最高级即可,关键就在于涉及技能加成的Alpha。传奇级模块的Alpha是固定的,下面具体说一下普通模组的Alpha。
普通职业模组的Balance与武器一致,最常用的是下面的Rare(蓝色)和Very Rare(紫色);蓝色模组加成两个技能,紫色模组加成三个技能。
下图一个紫色模组的Alpha列表。可以简单理解为此模块加成1,2,3技能,那么AS1.BS2.CS3就是额外加成技能1,
技能2和3正常加成;AS2.BS1.CS3就是额外加成技能2;技能前有负号代表不能完全加成,如AS3.-BS1.CS2就是额外加成技能3,技能1不完全加成,技能2正常加成。额外加成为5点,正常为4点,
不完全为3点。
蓝色模组的Alpha列表,规律与紫色一致,不过没有不完全加成的选项了。额外加成为6点,正常为5点。
另外职业模组的前缀也是由Alpha确定的。
P.S.游戏对职业模组的厂商选择没有限定,只要无强制要求,厂商一栏随意填。
4、圣物
圣物的SE方法相对复杂,因为不同圣物构成方式也不同,除了最后一栏Theta代表强化程度应选最高级。
12345友情提示:支持键盘左右键''''翻页DLC道具:
DLC1
DLC2
DLC3
DLC4
特别说明:此DLC新增的阵营模组数据加成和前缀由Type栏的最后两个阵营缩写决定(如CE,CG,CN)
机械术士DLC
面具疯子DLC
终极秘藏猎人升级包1,主要是几个远古圣物,详情请见楼上的圣物SE配料贴
终极秘藏猎人升级包2,每职业新增三个传奇级模块,修改方式与本体的修改方式相同
以上就是有关于《无主之地2》 存档修改器的完整教程啦,希望能够对大家有所帮助。 12345友情提示:支持键盘左右键''''翻页
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