铁拳7(铁拳7人物介绍)

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铁拳7图解攻略入门教程指南和全角色战术表必杀技能

游戏攻略

《铁拳7(Tekken 7)》是由万代南宫梦制作发行的3D动作格斗游戏,是热门格斗系列《铁拳》的最新续作。这部作品主要讲述了三岛一八和三岛平八之间的“父子之爱”。三岛和美是三岛一八的母亲。

她被三岛平八杀死,这激起了三岛一八对父亲的仇恨,激发了她体内的恶魔基因。最后,老板是三岛一八的母亲,三岛和伊美。三岛的故事也将告一段落。

铁拳7人物介绍

在玩法上,《铁拳7》将会有全新的系统,叫做“愤怒艺术”和“力量冲突”。“狂暴术”系统与比赛时游戏角色的生命值密切相关。

当生命值下降到一定值时,人物会进入一种叫做“激怒状态”的状态,依次提升防御,解锁所谓的“狂暴术”,这是一个独特的招式,每个人物都不一样。

如何操作NBGI就不详细介绍了。根据描述,可能与《女神异闻录4》中的“觉醒技能”最为相似。

至于“强力碰撞”系统,则是另一种独特的攻击技能。当角色进行打击动作时,不会因为攻击而退缩。虽然具体的限制,比如这种“强力碰撞”可以用多少次,还不清楚,

或者角色在这种状态下可以接受的攻击频率是多少。作为转换,角色的攻击力当然会增加,这是一种有风险的做法。与“狂暴术”类似,不同的角色也有不同的“强力碰撞”招式。

铁拳7人物介绍

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首先,入门指南

1.游戏功能

铁拳是真正的3D格斗游戏,获胜条件是清空对手的生命条。

解释一下为什么在科普的过程中,拳皇这种街头霸王经常被拿来和他比较。因为街霸拳皇是国内最受欢迎的格斗游戏,对比说明会给你一个铁拳游戏模式的大概参考。

铁拳或拳皇,街头霸王,都是经典格斗游戏。

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铁拳和街霸拳皇最大的区别就是引入了横向移动,也就是说可以通过人物的左右横向移动来避开对方的直线攻击,从而将各种以横向移动为核心的攻防方式引入到游戏中。

简单给出铁拳的一些特点以及与2D格斗游戏街霸拳皇的区别。

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1.铁拳除了跳跃、下蹲、前进和后退,还有两种运动方式:左侧运动和右侧运动。

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2.铁拳的招式很少需要前后晃动或者升龙之类的指令。大部分动作都需要通过方向键和键的组合来完成,类似于街霸拳皇的特殊技能(所以以后拍铁拳的时候不要狂摇摇杆,没用的,推方向按拳头就行了)。

3.铁拳并不是主要的攻击和牵制手段,而是需要大量的脚步移动,结合横向移动来牵制对手进行攻击,所以我们看到铁拳高手很少固定站立的时候都是在“晃动”,这里的晃动并不是像拳皇街霸那样简单的下蹲。

是由后冲(铁拳特有的后步)结合横向移动和递进式切防形成的“抖”。

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高手对战截图。一开始,两个人一直用向前,侧向,向后的步伐寻找机会。

4.铁拳有站立式自动防御系统,也就是摇杆在中间位置(对应拳皇街霸的5),可以挡住大部分上中招。

5.由于侧移系统的引入,铁拳在战斗中基本不会跳跃,除了团跳踢(uf3或者uf4,对应拳皇街霸应该叫9c或者9d)和个别角色的固有技能,一般不需要跳跃的功能,取而代之的是侧移。(高手在打架的时候,

有时候,我会把对手打倒在地,跳回来选,有点像反过来,但属于高级内容。

6:铁拳不是微不足道的攻击,1234(也就是ABCD)分别对应左拳,右拳,左脚,右脚。也就是说,四面八方只能配合左拳发出的招数。同样的,看右拳,左脚,右脚。还有拳头1 2(A B)和脚3 4(C D)。

1 3左手投掷技能,2 4右手投掷技能,以及特定人物的招式,如1 4,2 3,1 3 4等。

多个按键搭配方向的组合,形成了铁拳角色的固有技能。以BR的男主角LARS为例,依次按下213形成右上拳、左中拳、左中脚三个攻击,单独按下就是普通拳。

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狮子座的b1,f1,d1(后拉左拳,前拉左拳,下拉左拳)

7:铁拳横向移动或者跳到后面后不会自动转身,形成己方角色背面对着对手的局面。被对手打在后面,尤其是多段固有技能,是打在一个地方,很痛苦,也有具体的地面招数。但是有些角色有独特的背部结构(什么是结构后面会讨论)。

代表性的有凌小雨、莉莉、莱文、冯轲、雷武龙。

8.说到连招,铁拳的连招主要是飘,而不是通过招数直追对手硬。铁拳连续移动飘出对手后(此时对手已无防御),飘出追击造成连击伤害。虽然有一个特技伤害修正,

但是如果在空中被打,至少会损失三分之一的血。

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Tie 7是新加入的,乔西,一个普通的悬浮连击。

9:铁拳有墙系(或者地图无墙),可以把对手打到墙上然后追。铁拳的高级评价之一就是在飘出对手后通过处理的固有技能将对手稳定的输送到墙上,造成更大的连击伤害。其他地图都添加了地面。

以及破壁系统。不同的地图,不同的距离需要随时判断墙的位置,用来扛墙的招式也不一样。如何使用地图也是铁拳的特色之一。

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乔西,打破墙。康博,把墙搬过来。

10:铁拳不可能永远压制对手。整套攻防一直是围绕着自己的优势,自己的劣势,远距离的牵制。也就是说,你永远不可能像拳皇和街霸那样把对方关到书页边缘。

11:起身进攻。铁拳有一个特殊的姿势,就是在蹲着起来的过程中,动作会和站着蹲着不一样。这种状态叫做起床进攻。术语ws(上升时),例如起床4表示为ws4。

因为铁拳有很多招式是出招或者防守后自动进入下蹲姿势的,所以引入了ws攻击这样的系统。让战局变化更大。

12:摔倒在地,和爬起来不一样。倒地大多是被对方击倒(极少数角色能主动倒地,如雷武龙、熊、熊猫)。铁拳和街霸拳皇在倒地选择上最大的区别是,铁拳在很多状态下倒地,仰卧,分别趴在对手身上。

仰卧,俯卧,双脚面向对手。另一个很大的区别是,铁拳落地后,你可以自己选择时间起来,可以瞬间起来,也可以一直趴在地板上。

13.铁拳基本上每个人都有一个结构,有的人多达六个甚至更多的结构(比如花郎,雷武龙)。进入结构后的招数不同于普通姿势的招数。一般结构利用固有技能,对被选上的另一方形成较大压力。该构造可以遵循固有的技术,

要么结合方向,要么单独输入指令。

14:铁拳每个人都有很多招数。比如花郎,一个角色就有200多招。常用技能、固有技能、各种结构的变化,往往让新人不知道该从哪里练起。但铁拳实战常用的招数只有二三十个左右,不常用的招数偶尔用一次或者当陷阱用。

当然也有一些根本用不上的废招。

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战斗系统:

要玩好一款游戏,尤其是格斗游戏,必须得了解这个游戏的系统。

铁拳是属于那种看起来简单,但入门比较难,精通更难的游戏,而且系统和国内受众面大的街霸拳皇完全不一样。和2D完全不一样的系统设定,练起来很费时间,往往新入坑练了一年多还会输给乱拍党和路人水平,

很打击人的信心;还会碰到路人杀手,打不过老鸟,只能虐新手找乐子;再加上国内最主要的游戏平台-电脑(指的是近期的热门版本,铁拳6BR,铁拳TT2)玩不了,所以造成铁拳这个游戏入门的门槛高,

一直是小众格斗游戏。

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帧数的基础理论:

铁拳归根结底是一个帧数的游戏。围绕这帧数进行上段,中段,下段三段的进攻以及防守,结合横移动,步伐,就是这个游戏最基本的要素。

要学一个游戏,首选要能看明白出招表,学会游戏招数表达的术语。

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铁拳表达的术语有两种,最通用的标准术语是以方向的英文缩写结合数字的1,2,3,4来表达, u (up) 上,d(down)下, f(forward)前, b(back)后,n(复位)摇杆回中,

组合起来uf就是拉前斜上,db就是拉后斜下,ss是横移,Lss,Rss对应左右横移,CH是counter也就是破招。还有摇杆摇1/4或半圆的用d,df,f或者d,db,b表示,

或者直接叫QCF或者QCB,都是英文直译的缩写,特殊的如风神指令,会表示成fnd,df,代表摇杆先推前,然后回中,然后下前斜下。这里要注意,这个指令和街霸拳皇最大的区别是必须要在n的时候回中。

小键盘1-9的表达方法小日本常用,这里就不做解释了。

解释一下为什么铁拳是个帧数的游戏。帧数,一帧为1/60秒,铁拳出招都是在这个限制的前提下,每一招都有固定的帧数,命中对方之后也有相应的帧数,被防也有相应的帧数。也就是说铁拳的攻防,

完全都是通过帧数的计算完成。需要玩好铁拳,除了记住每个人的固有技之外,还需要熟知自己所用的角色招数的帧数,对手选用的角色常用招数帧数发生,命中之后帧数的优劣势,才能选择后续是反击还是防御。

这就是为什么铁拳这个游戏难入门,需要记忆的基础数据太多。

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帧数的最基础理论帧数举例:

我出一招10帧招数,命中对手之后,对手被加3帧,那么下一招我出13帧的招数,对手出10帧的招数,造成相杀,对手出一招10帧以上的招式,会被我的13帧招数打中。也就是我有3帧的优势(出招表标记,

命中+3)

我出一招10帧招数,被对手防御,我负3帧,那么我下一招出13帧的招数,只要对手出15帧以内的招数,我就会被打中,也就是说我有3帧的劣势(出招表标记,被防-3)。

(以上是在我和对手的攻击都能打中对方的情况下,因为铁拳招数分上中下三段,下段攻击或者下蹲,可以蹲掉上段的招)。

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铁拳招式的基础理论:

上面说到铁拳的招数攻击分上中下三段,每段攻击都有自己的特点。

以大众固有技来说,

上段攻击(练习模式命中示意HIGH)的特点是出招往往比较快(大部分最快为10f)或者出招被对方防御之后给对方加帧,形成我方帧数优势,或者是作为确反(确定反击)使用。缺点是会被对手蹲掉或者横移掉。

中段攻击(练习模式命中示意MIDDLE)稍慢一些,优点是能打蹲姿,部分招对于对手的横移有命中判定,但缺点是发生帧数稍慢,连续的中段攻击被防御之后处于劣势或者可以被对手确定反击(有确反)。

下段攻击(练习模式命中状态LOW)可以蹲掉上段的攻击,可以破除对手站立自动防御状态,但缺点是一般命中对手后都为负帧,被防御可以被确定反击(有确反),可以被对手跳踢之类的技能直接浮空,造成大量伤害。

HOMING技能:常称为白光技能,有打左右双侧横移判定的功能,由于铁拳有横移的存在,每个人都有打横移的专门技能,叫做HOMING技能,但大部分HOMING技能都有缺陷,或者被防之后有确反,

或者可以被蹲掉。

投技:铁拳分为常规左手投,右手投,双手投和指令投四种。铁拳的投判定是上段,95%以上都可以被拆,左手投按1拆,右手投按2拆,双手投按1+2拆。指令投拆投方法不一,每种指令投都有相应的拆法(代表人物,

黄豹,黑豹,马杜克)。目视拆投是一个铁拳爱好者是否是高手的标志,由于左手投左手在前,右手投右手在前,双手投双手一起伸出,从对方投技发生到拆投可判定结束前,大约有10几帧的时间,大约0.2秒,

所以目视手的方向拆投是高手的基本功之一(所以萌新不要神话铁拳3的豹子,遇到拆头好的豹子废一半)

铁7拆投简单化,除了指令投之外其余的左右手双手投都可以按同一个键拆投。

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铁拳7加入了几种新技能

霸体技(POWER CRASH技):发生时自身为霸体判定,被攻击会受到伤害,但无被攻击硬直或者被浮空,是红血翻盘神技。

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恶魔仁和鲍勃的霸体技能

必杀技(RAGE ARTS技):红血槽闪烁之后可以发出角色必杀技,有出招动画,伤害高,带霸体,可以接在连招收尾。缺点也很明显,是除非抓到对方抢招能打到人之外,必杀很好防,被防是大确反,

可被对手还浮空起手技,也就是被还一套完整的连招。必杀技只能在红血槽的时候发,发完血槽变成正常。

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凌小雨必杀技

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搞笑系必杀技-熊猫

狂怒攻击(RAGE ATTACK技):类似街霸的EXSA+DASH攻击或者说是拳皇02的BC技一样,出招全身蓝光,可起手或者在连技中衔接,一定程度取消出招硬直。被防自身也会有较大的帧数优势,

同样是在红血槽之后发动,发动后血槽变成正常。

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风间仁的蓝光连招

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铁拳的确反系统与二择系统

确反在铁拳中是一个非常重要的核心。铁拳的确反就是指一些招数在被对手防御之后,会有负10帧以上的硬直时间,可以用相应帧数的招打击对手,此时对手由于在负帧硬直中,无法防御,另外大部分确反命中对手之后,

对手继续处于负帧状态,此时就进入了铁拳的另外一个核心环节,二择系统。

铁拳的确反分为小确反和大确反,小确反一般是负15帧之内的非浮空确反,可以通过15帧以内的技能还击对手,大确反是负15帧以上,

可以还击一套浮空COMBO的确反(少部分人可以在对手-14帧的情况下可以还浮空确反,如布莱恩的fb2,以及三岛的最速电风fnd,df2压帧数还击)

抓住对手的每一个确反,还以相应帧数的招式是铁拳对战的核心,因为对手会在你完美的确反下,不敢轻易的出招。

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大体的概括一下确反就是:一般跳踢浮空起手招都有小确反,可以将蹲姿浮空的勾拳都有小确反,下段可浮空招数都有大确反,下段由于可以破除站立防御,一般都有小确反或者大确反,连续中段的固有技一般都有确反,

带回避类的CH浮空技一般都有大确反。

什么时候选择最合适的确反是铁拳高手的标志之一。如铁拳6BR女主角阿丽莎(alisa),在还击杰克6(jack6)的勾拳(被防-14帧)时,一般会还击14帧确反f1+2,或者10帧确反f11,

命中后自身会有较大优势,但对手在版边,就会直接换13帧的确反4,将对手直接定在墙上,然后追加一套墙壁连技。

二择系统是铁拳的另外一个核心,二择主要是中段+下段二选一择对手。在自身有帧数优势之后,可以以中段(打对手蹲姿),或者下段(破坏对手站立防御),进行二择,对手需要在负帧数的形势下,

去猜你的进攻方式选择对策,形成基础的二择,进而形成多种变化的二择。对手也可以不单单的防御,在自身负3帧以内的情况下,可以选择横移回避(当然择人方可会考虑打横移招数,

风险就是打横移招数被防或者被蹲之后会被确反,优势劣势方互换)

下裁系统:

在对手出下段的时候,可以通过摇杆推前斜下df,将对手的下段攻击裁掉,形成崩地状态,进而可以追加一套连招。下裁系统是铁拳的特色,因为上段可以自动防御,下段是破坏对手防御的主要攻击形式,但会被下裁的压力,

使得一般不敢轻易的出下段攻击。但下裁(df)会被跳踢之类的招数浮空,又形成了一套新的择。

简要贴几个GIF来讲一下什么是择

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鲍勃命中优势,鲍勃二择中段,继续df1,冯威抢招被打

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鲍勃命中优势,对方选择防御观望,鲍勃二择中段df1,冯威防御,反击出12重新取得有利形势

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鲍勃命中优势,对方选择防御观望,鲍勃二择下段,命中对手

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鲍勃命中后优势,对手猜下段防御,被鲍勃跳踢浮空打一套combo

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鲍勃命中后优势,二择大下段,命中对手,接小combo

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鲍勃命中后优势,二择大下段,被冯威防御,冯威大跳回中4(ufn4),确反大下段浮空,还击一套COMBO

上述主要讲一下什么叫二择与被择,当然实战中都是互相猜,还有横移,打横移等应对手段。

新人选择角色

铁拳从6BR开始,每一作角色都很多,新人入手往往被眼花缭乱的角色弄的不是所错。铁拳基本都是型男,美女(除了机器人,熊猫),往往新人不知道选什么角色或者直接选了高手向的角色。

本篇是减少新手走弯路,叫你如何去选人(当然对于人物,每个人都存在一定的主观看法,我这里只能尽量做到最客观的评价)

铁拳7FR版本人物选择界面:

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目前可以选择的是上面36个人物(其中熊猫和熊除了必杀技,招式完全一样)

铁拳7新加入的人物:大部分新加入的角色性能都不错,而且招式相对新人向

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以下是新人最好别练的角色:

三岛系:以风神步,电风为核心,人物掌握需要大量的精力练习各种步伐和招式,成型时间需要以年计算的

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带风神步,或者构超级多,需要形成各种肌肉记忆的,成型时间需要以年计算的

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二、全人物介绍及出招表(含说明)

操作及出招表说明指南

先来说一下铁拳7PC版的操作。

玩家打开控制设置就能进行按键的绑定。

如图,可以指定1号、2号使用的键位。

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注意右下角,游戏里的提示采用的是手柄/摇杆键位名称。

玩家需要自行转换成你设置的按键。

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对战中可以按箭头所示符号对应的按键,默认是键盘B键。

此时可以调出菜单并通过O/P键切换,方向键选择。

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在其它设定里,可以找到招式一览。

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打开后就能看到出招表了。

虽然本攻略中也给出了不少人物的出招表,但是最好以游戏内置的完整出招表为准。

记好你设定的按键对应的颜色,如摇杆B键是红色,对应默认的键盘K键,这样就能掌握出招按键了。

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三岛平八

HEIHACHI MISHIMA

国籍:原籍日本(目前已脱离)

年龄:75

流派:三岛流喧哗空手

人物背景:

三岛财阀的首脑,铁拳1、3、4届的主办人,一切阴谋的始作俑者。

平八是一个野心家,妄想得到世界上所有的财富以及最强的力量,为达到目的不惜以其代价,心狠手辣,而且也对自己的父亲、儿子、孙子变本加厉,是一个十足的反面角色。而他的行为也因此成为大多数人的眼中钉,

但是干掉他可不是一件容易的事情。平八没有缺席过任何一届铁拳大赛,在铁拳1与铁拳4里作为Boss登场,在铁拳2里又混了个主角,在铁拳5中被卷入G公司JACK部队的自爆攻击中竟然奇迹般的生还,

可见这个角色难对付的程度。而且,在三岛家族人人魔化之后,好像只有他没有变成怪物,但是他却拥有比怪物更邪恶的心。

铁拳5大赛结束后,平八遭到了铁拳众部队的追杀,当他得知风间仁取得了三岛财阀的大权后,他发誓要在铁拳6大赛上夺回三岛财阀.

在NAMCO另一部3D兵器格斗游戏《灵魂能力》 中,三岛平八也作为可操作角色之一登场。

三岛平八出招表:http://www.tekken-official.jp/tk7ac/pdf/heihachi.pdf

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三岛一八/恶魔一八

Kazuya Mishima/Devil Kazuya

国籍:无

年龄:49

流派:三岛流喧哗空手

人物背景:

三岛平八的儿子以及恶魔基因拥有者之一,由于小时候被平八百般折磨并扔下山崖,所以与父亲势不两立。

一八拳1的主角,在击败平八之后,又在铁拳2里完败于平八手下,而平八为了斩草除根将他扔下火山(这父亲当的可真绝)。但一八大难不死,被G公司的基因技术复活,当铁拳众部队企图捣毁G公司时,

一八凭借一己之力全歼铁拳众!并且随后参加铁拳4大赛,发誓要报仇雪恨并夺取三岛财阀。但是人算不如天算,一八与平八双双败于恶魔形态的风间仁手下。

当他醒来时发现自己和平八被大量jack—4部队(G公司派遣)包围,于是父子俩经历了唯一一次联手,重创jack—4部队,但最后还是背叛了父亲,将平八扔进一群jack-4部队中,

在道场爆炸的瞬间变成恶魔形态飞走。一八下定决心要向那些背叛他的人(G公司)复仇以及为了三岛财阀,继续战斗。

在铁拳5大赛被儿子风间仁击败无功而返后,一八回到了G公司,并且成功夺取领导权,并成为了世界对抗三岛财阀的主要力量,而且巨额悬赏风间仁的首级。铁拳6大赛即将开始,一八义无反顾的去寻找那些新仇旧恨。

三岛一八出招表:http://www.tekken-official.jp/tk7ac/pdf/kazuya.pdf

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三岛一八

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恶魔一八

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李超狼

Lee Chaolan

国籍:日本

年龄:48

流派:截拳道(其中还柔和了三岛流喧哗空手)

人物背景:

三岛平八的养子,同时也是一八的死对头,也想夺取三岛财阀。在铁拳1中背叛了平八,但还不是三岛一八的对手;铁拳2中平八夺回大权后将他驱逐出了三岛财阀,李超狼从此隐姓埋名,在巴拿马经营一家机器人公司,

企图对抗三岛财阀。在铁拳4中他改名“紫罗兰”参加大赛,希望击败平八,完成其美梦,但途中又被一八击败. 铁拳5中得知平八死讯后,李超狼妄想趁乱夺权,但依旧失败。当他心灰意冷时,世界格局变化,

三岛财阀与G公司分庭抗礼,李超狼作为G公司股东之一,带领的机器人公司也不甘示弱,为了获得大权,李超狼再次参加铁拳大赛,真可谓人为财死,鸟为食亡。

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马歇尔洛

Marshall Law

国籍:美国(美籍华人)

年龄:48

流派:截拳道

人物背景:

马歇尔洛不仅是个杰出的武术家,而且还是一位优秀的厨师。他在美国唐人街经营者一家餐馆,但是其商业头脑有限,再加上保罗这个最佳损友整天在餐馆白吃白喝,

还有那个动不动就惹事的儿子Forest(曾在铁拳3中登场,是被保罗骗去的),马歇尔洛总是在破产的边缘游走。

洛几乎参加了所有的铁拳大赛,只有在铁拳3中是由儿子Forest代替。在铁拳5中为了解救骑保罗的电单车而引起交通事故的儿子甚至沦落到日本餐馆打工时境地。铁拳5大赛之后,餐馆彻底倒闭,

为了支付儿子的交通事故赔偿金。洛再次决定参加铁拳6大赛,这次他将和好友保罗、世界拳王史蒂夫组队参赛。

马歇尔洛的人物原型当然是李小龙老师。

马歇尔洛出招表:http://www.tekken-official.jp/tk7ac/pdf/marshallLaw.pdf

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