《杀戮尖塔》多重释放单卡评测攻略, 很多玩家想知道在杀戮尖塔中多次释放单卡的实力。杀戮尖塔的很多角色都有很多玩法,也有很多mod。游戏本身也有很多分,怪物也很难。掌握了玩法之后,收入很高。

我们来看看杀尖塔多释放单卡实力策略。

《杀戮尖塔》多发行单卡评测介绍杀戮尖塔攻略 卡组上限

多重释放

X费技能卡,刺激你最右边的充电球X(X 1)次。

此卡总分94,15人得分,平均分6.27,位列金卡第11名。

对了,这张卡的标准差是1.52,在机器人金卡中排名第二,仅次于超梁。这说明多次发布非常吃玩家的打法。

我在Storm里已经详细讲解过X粪卡的相关性质,这里不再赘述。

多玩常用的方式有三种:在用电球和黑球的机器人中作为伤害爆炸手段,在用等离子球的机器人中作为能量爆炸手段,在用冰球的机器人中作为防御爆炸手段。

都和“爆发”有关。

这取决于多次发布的性质(以及所有X费用)。——效果与成本成正比。

机器人除了被动激励,还有双释放、递归、多释放三种主动激励方式。前两者激发次数较少,导致爆发力不足。而多拍可以达到非常高的激发段数,使得机器人的爆发力激增。

这种爆发力与机器人的能量直接挂钩。

用于伤害爆发时,所有费用快速转化为伤害,在功能上与风暴重合;当它被用来防御疫情时,所有的花费都迅速转化为防御,与硬化体在功能上重合;用于能量爆发时,等离子球的激发使成本翻倍。

功能重合双能量(至于风暴、淬体、双能量的功能,请去各自卡的楼层了解)。

一卡三用,远比三张牌重合多玩功能灵活。

但有一个问题:这种灵活性是建立在灵活控球的基础上的。

如果我是一台纯电动的球机,套牌里除了电动球之外没有球,那么这个时候,多次释放和风暴的作用是完全一致的(甚至比风暴还要糟糕)。

或者我的套牌缺乏控球能力,无法在正确的时间把正确的球放到最右边。这时候放多了就不好意思了。

所以,类似于编译震,这张卡的综合实力直接关系到卡组控球的灵活度。但并不是所有人都喜欢控球,所以对多次发布的评价也大相径庭。

至于多玩的一般用法,基本是常用用法的总和。毕竟原来的尖塔有四种带电的球,多放一些就像一个“窗口”,通过能量系统把四种球的效果放大几倍,表达出来。至于这个“窗口”是否需要,何时需要,

那是见仁见智的事。

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